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Pininfarina-designed Hyperion Rolls Royce
Author: | Time 2008年08月18日 14:25:10 | Tag: 劳斯莱斯 Pininfalina 豪华 | Sort:汽车
Hyperion,希腊神话中的亥伯龙神,现在它也是这部宾利法莲娜复刻的劳斯莱斯的名字。
这部性感的豪华敞篷跑车是基于劳斯莱斯Drophead改造而来。工程师们去掉了原来的后座,并将驾驶席后移,通过长车头、短后悬以及低矮的车顶轮廓营造出合适的车身比例,加上全新设计的外形让人想起上世纪30年代的老爷车。内部并没有改变,车身外壳是由碳纤维制成,而车门部分则是由紧密木材制作,这通常在豪华游艇上出现。
机械方面维持Drophead的设置,并没做什么改动。
这部车是宾利法莲娜应收藏家Roland Hall的要求设计制造的,有许多地方都是根据Roland Hall的需求而设计的,比如在挡风玻璃前方的放置猎枪用的储物箱等等。
这部车是由设计了Ferrari P4/5的设计团队操刀的。宝马收购劳斯莱斯后,从Phantom开始,劳斯莱斯被德国人赋予了更加现代的味道,但是那愈加臃肿的身躯与比例让劳斯莱斯的豪华失去了原本的韵味,甚至让人觉得落入俗套,严谨的德国人似乎始终把握不到劳斯莱斯的那份底蕴。豪华不仅仅是大空间、昂贵用料、先进科技的简单组合。Hyperion让人眼前一亮,飘逸而恰到好处的线条,宾利法莲娜的设计功力令人叹服。
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现在车辆的小型化、轻量化已经是一个重要的发展方向,有FIAT 500,大众的Up,雷诺的Twingo,阿尔法罗密欧的Mi.To等等,最近福特又推出了Ka,各大车厂都对小型家用代步车的开发生产投入了许多。在欧美厂商开始关注小型车时,已经在这方面颇有经验的日本厂商则开发出更为小巧的交通工具,而且在轻量化材料方面日本也一直非常关注,有着不凡的实力。
更小的车身,更合理的内部空间,更好的环保性(不仅仅是排放,还应该包括整个生产回收过程中的对环境的影响),更优秀的机动性能,会是未来家用代步车的发展方向。
Ford Ka
第二代的Ka基于FIAT 500的平台,而且它所搭载的1.25L汽油发动机和1.3L多点喷射柴油发动机也来自于FIAT 500,它将在十月份的巴黎国际车展上正式亮相。
外观上贯彻了福特的风格特征,Mondeo、Focus、Fiesta、Ka都像是一个模子里印出来的~
TOYOTA Winglet
其实是在Segway的基础上发展而来的(发展?我没感觉多少改变啊,就是漂亮些,似乎前一阵子中国一个反恐演习上的单兵机动车和这个也差不多嘛),原理什么都和Segway一样,丰田希望在2010年将它投入市场。不过相比自行车除了小一些似乎没多少优点啊,自行车能锻炼身体、载人载货、价格便宜、灵活机动、环保无污染,真是好东西啊~
日本碳纤维工业
碳纤维在汽车工业中是非常有效的减重材料,不仅仅总量轻,而且机械性能优异,但它的生产成本限制了它的应用,这也是最难以逾越的障碍。日本在碳纤维生产技术上处于世界前列,现在日本厂商正致力于碳纤维的大规模生产技术的开发。有消息称东丽工业和三菱丽阳与日产和本田在开发应用低成本碳纤维上有着紧密的合作,而且日本政府也会在未来5年内为该项目提供2000万美元的资金(钱啊…………)。日产和本田方面承认有碳纤维、铝等轻质材料的开发项目,但是否认有政府参与其中。

日本在材料科学上是相当发达的,日本每年在材料方面都投入大量的资金,对这方面的人才培养也是非常重视。中国在材料上远远落后与发达国家,基本上普通人都不了解材料科学是在干吗,我在上大学之前也是懵懵懂懂,而且现在越来越多的人选择经济贸易的专业与工作,大家都想着赚大钱、当白领,愿意学理工科从事基础学科研究的人越来越少,GDP是在涨,但我们的基础工业的发展依然缓慢,这些又有多少人关心知道呢?这真的不是什么好事。
现在的人都太现实了,所谓的为国家民族做贡献真的只是小学生的口号了,太多的人的失去了自己的追求与理想。我为人人,人人为我,现在说起这话我们都只会笑笑而已吧……
Mazda 3
马6出来了,马3应该也快了,新的马3将与新的Focus公用平台,想在对于马自达的外部设计也是很期待的,不知道马3能带来什么惊喜。这只是一张猜想图。
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车闻 08.07.17
Author: | Time 2008年07月17日 23:06:07 | Tag: | Sort:汽车
Mazda Kazamai Concept
新的流系列概念车,一部小型Crossover。之前已经有好几篇介绍了流,在Kazamai流概念应用的更加成熟,而且不仅仅是局限在简单线条和局部形态,马自达似乎已经将流的设计融入到整个车体的立体设计中,Kazamai整个车体都给人前冲、流畅的感觉,线条相比过去的繁复却更为合适。流概念已经不再需要用眼花缭乱的线条来冲击人们的视觉,取而代之的是更适合更成熟的设计。另外马自达的五角形格栅似乎进化成前凸的“鼻子”了,在之前的马自达概念车也已经有这种设计,它会成为新的马自达家族特征吗?
它的动力将是一台应用了下一代燃油直喷技术的发动机,通过新的变速箱将动力传输到它的四个轮子上。它依然保持不凡的运动性,同时新的技术使它的耗油降低,环保上的工作绝对没有懈怠。
TOYOTA
丰田将在日版混合动力皇冠上应用一项降噪技术。原理是通过微型探测器探测车厢环境的噪音的震动频率,同时发射出相应的声波使这两道声波相互抵消以达到静音的目的。这项技术主要是应对低速状况下的车厢噪音。
这种技术并不算什么新创造,莲花在1990年就提出过这项技术,之后马自达、阿库拉都有过相似的技术。不过我觉得这是个很不错的想法,有时候需要一些特别的点子来使自己的脑子运动起来~
Ferrari California
新的图片,新的视频。内饰里座椅之间的那部分设计我相当的喜欢,像是在战机里的感觉,后座椅很小,绝对不是为了坐人而设计的……不过与后箱相通的设计的确很实用。
视频应该是合成的,合成的质量相当相当的好。
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Mazda Nagare design language (Ⅴ)
Author: | Time 2008年07月17日 21:54:39 | Tag: 马自达 流 | Sort:汽车
最近事情很多,都没时间管博客了,昨天做实验从早上8点做到下午5点,今天又上了一整天的课,辛苦啊,现在全国估计就厦大还在上课吧……
Mazda Nagare design language一直没把它结束了,其实主要部分都在前四篇了,有关流设计的发展历程、构成要素、它的一些变化与前景等等。后面的一些内容大家估计也都看过或了解的,这几篇都是翻译自carbodydesign的文章。
Mazda’s design process
“The
most interesting thing about Mazda design, in terms of the technology
used to help create it, is that 20 years ago, it wouldn’t have been
possible,” explains Peter Birtwhistle, chief of design, Mazda Europe. “The
complexity and the subtlety of the surfaces would mean, even in the
hands of the most skilled clay modelers, that it is virtually
impossible to do by hand.”Traditionally, during the car design process, a car designer would sketch a car and then make a small exterior clay model before moving to larger clay models at the green light stage. Highly skilled modelers then work on the full-size clay to generate a life-size, near-realistic ‘vehicle’.
This
process has been used for generations of cars, but in recent years the
integration of digital design processes has seen car development
change. Though the exact methods used vary between automakers, cars are increasingly created within the computer (or transferred there from the initial 2D sketches) using digital design software. Ultimately this software allows 3D mathematical form data to be created from a 2D drawing.
This information is combined with technical information, such as the existing components including the chassis and drive system, – known as the ‘hard points’ – to create a 3D ‘realistic model’ before a time-consuming clay model ever needs to be cut.
At this stage, this data can be exported to a multi-axis milling
machine, which can produce a life size clay facsimile of the vehicle
containing the exact complexities of the original design. Ultimately
this data can be used to create actual car components and production
tooling moulds for the manufacturing process.Today complex surfaces could only have been executed digitally. This is because it is easier to design and produce clean, clear surfaces than the complex textured surface language.
This combined with a technological understanding that is rare amongst car designers and the integration of advanced computer aided design and engineering processes within Mazda, means that Mazda has the technical ability to bring design ideas to market.
“If you break it down to its simplest forms it is not that much more complicated to do that current construction” says Franz von Holzhausen, “but the manufacturability of the textures will be crucial because these textures are a signature design language for Mazda.”“Every concept car that we have done has been a learning process,” explains Laurens van den Acker. “We have worked with some of the most adventurous engineers in the world.
"There is a long history of this kind of innovation at Mazda. It’s a designers dream to have engineers that want, so much, to do this. We do have to work very closely with our engineers and our suppliers. Everyone has to be on board.”
The story and importance of Flow: the Nagare generation
After lots of brain storming, sketching, research and feasibility studies the Nagare design language was born, in the form of the Nagare concept car: but where did it come from and how did it evolve?
The design team began by looking at the dynamic qualities existent in Mazda vehicles. Of these nothing summed up Mazda better than ‘emotion in motion’; Mazda’s commitment to engineering vehicles that offered a purity of childlike enjoyment through the sheer joy of motoring.
Hours of discussion confirmed amongst the design team that Mazda deserved the same emotion in its cars when they were static as it had earnt when they were moving.
“We turned to nature for inspiration, focusing on images of motion created by forces like wind and water,” explains Laurens van den Acker. “Such natural flow lines all lend an intuitive sense of motion.”
“We wanted to create cars that had a ‘snapshot feeling’ of this natural motion,” explains Laurens van den Acker. “We realised that the automotive industry is one of the few industries that hadn’t yet captured these amazing natural textures from the landscape. Architecture, fashion and product design have all looked at these landscape elements. There was a great opportunity for us to interpret this for Mazda design.”
“Our new surface language is car-centric,” adds Franz von Holzhausen. “After studying the architectural approach, which tends to be strictly rigid, and the organic approach, which is highly fluid, we created Nagare to straddle those two disciplines. It is fluid, graceful, and dynamic. But the message it registers on the beholder is flow-motion.”
From here Mazda’s designers began to explore the possibility of textured surfacing on cars: as if the cars’ surfaces had been naturally sculptured by air or water. Mazda’s design team began by developing a surface language to visually describe their Flow philosophy. Like the natural elements that had inspired them the team wanted to communicate the sheer raw power of Mazda motion even when their cars were still, as van den Acker explains:
“It was in making the transition from observing motion in nature as an expression of energy to applying it to a manmade object such as a car that we discovered what a thoroughly exciting and logical creative approach the design concept represented. This revelation allowed us to proceed to create one dramatic and unique design after another.”
Conventional automotive design dictates that the panels of car bodies are comprised of smooth, clean and clear surfaces. Yet Flow is like a ripple or a wave effect across the surface of the metal.
“The surface language of Nagare goes against conventional design thinking of clean, uncomplicated surfaces,” explains Franz von Holzhausen. “This is what we are all taught at college so it goes against the grain.
“We are breaking the golden rule of design – which is to simplify,” explains Laurens van den Acker. “Everybody will tell you to remove lines until you have no more left to remove. We are adding lines, which is kind of counter intuitive, but if we do it well it looks natural and creates beauty.”
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车闻 08.07.10
Author: | Time 2008年07月10日 11:50:57 | Tag: 车 车闻 | Sort:汽车
最近新车不多,还是有些值得关注的。
Citroën C3 Picasso
雪铁龙公布全新箱式小车的图片与数据。C3 Picasso基于标志207的平台,在外形上向明年将发布的新C3的风格看齐,圆润方正的造型很有亲和力,也最大程度上保证了空间的利用,行李箱空间达到500L,相比同级对手Renault Modus,Nissan Note,Honda Jazz,Fiat Idea等都是有优势的。新车将在明年开始投入生产,会搭载多款汽油、柴油发动机。法国人在造家用车上也是功力也是相当深厚的。
Honda OSM Concept
本田将在伦敦车展上发布这款OSM(Open Study Model)Concept,这部双座跑车的重点在于轻量化,以达到动力的最大利用。个人觉得很有可能是下代s2000的雏形。
Ferrari
在某高速上被拍到的法拉利的测试车,拍照者只拍到了尾部,以为他们没能追上这部车!它会是下代F430?或者是Enzo的继承者?

还有一张猜想图,挺不错的。
BMW 7-Series
新的宝马7真丑,改得太别扭了,还是赶紧出新车吧,概念车都那么帅怎么把量产车改成这模样了……
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Colour & Trim:driving developments with new meterials
颜色与处理:通过新材料提升驾驶
能够成功的通过Laurens描述的轻量化创造出流概念的内饰,很大程度上依赖于新材料的开发与使用。现在马自达的设计团队正在寻早一种全新的内饰造型与材料选择的方法。
要使得各部件的形状功能都能达到流的要求,内饰设计的大量改变和复杂的制造工艺都是必要的。
完美的使内饰各个分离独立的部件通过流的方式组合在一起——比如仪表板“流”过中控台接着“流”至前排座椅连作一个整体,同时将功能应用部件组合在一起,就像整合了空调与音响控制的控制系统做到的那样——这一切都需要革命性的结构创造与制造。
马自达已经在全力发展能达到他们环保要求的先进材料。应用在Taiki概念车上的生物塑料相比常规塑料在生产时产生更少的二氧化碳,还有其他的先进材料都开始应用在汽车制造上。同时还要做到功能简单、环境简洁,并且保持驾乘者的舒适,完成这些挑战都要依赖全新的颜色与材料的选择应用。
Laurens说:“ 流概念通过应用已经发展为如何从一个物体流畅的连接到另一个——像Taiki的内饰中中控面板与座椅连为一个整体,它还可以是信息系统与车的整合,也体现于对信息系统的控制操作。我们才刚刚开始考虑这种方法。我们不想将内饰打造为打字机——一个按键只代表一个功能——我们正着手于连接整合这些部件与功能。实际上所有东西都是联系在一起的。通过颜色、材料的使用,流概念能在功能、情绪、视觉上联系各个部件。”
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Inside Design:the future of inerior design at Mazda
内部设计:马自达未来的内饰设计
到目前为止马自达的设计重点主要集中在外部造型语言的进化上,这在马自达的流系列概念车中很容易看出。不过Laurens van den Acker的话让我们知道他们的重点转移了,如何把流的概念发展到马自达未来车辆的内饰中将是他们未来的主要任务。
“内饰设计和外部是不同的,它是各种东西的集合。我们要通过对内饰设计的改进是流设计语言更加成熟,以达到内外一体的整体感。”
“内饰设计的改进主要有三个关键部分:以驾驶者为主(driver orientation),轻量化(lightness)——对马自达而言这点非常重要,流的设计概念(flow)。”
“这三方面的有机结合使我们的内饰与众不同,使我们的车成为独特的马自达。你也许会说有许多品牌都有驾驶者为主的设计,同时他们也都争取做到轻量化。但是流的设计与这二者的结合使得马自达拥有它独特的个性而与众不同。”
马自达的目的是发展出与外部设计相关联的相似的设计DNA,为马自达未来产品系列创造风格一致的内饰。
以驾驶者为主的设计是其中的重点,因为马自达车的本质要素就是运动性,这是马自达品牌的个性。其次就是对轻量化的应用,这会是未来品牌价值的一部分。
Laurens van den Acker用四个方面来描述马自达的轻量化:
“第一个方面是在视觉上创超轻量化的感觉:要看起来轻。我们可以通过浮式面板的设计,窄细的形状,开孔等等来达到这个目的。”
“第二个方面是物理上的轻量化:各种内饰构件在重量上尽可能的轻。”
“第三是在精神上达到轻量化——这个方面比较有趣,我们不希望事情太过严肃。通过Zoom-Zoom我们能在精神上变得年轻。”
“第四方面是环保。‘Don't leave any footprints behind,tread lightly,etc.’当然,材料选择、工艺、回收等都是其中的重要部分。”
这种轻量化的观念是非常有先见之明的。Van den Acker相信随着环境压力的增大,和人们享受马自达的驾驶动力一样,人们还会喜欢上马自达轻松宁静的内饰环境。
从轻量化的方面来说,流的设计意味着形态操控上更多灵活,情绪上更加轻松,视觉上更具动态。
“流也意味着不被繁杂的信息所困扰,只在你需要的时候将信息提供给你。我们不需要太多的无用信息。所以我们的内饰会看起来很简单,只有很少一些信息功能区域。我们的目的是建立一个流概念的内饰,宁静平和的内部环境。”
流——从内饰设计方面说——就是没有精神压力、没有焦虑。和车身表面的设计一样,它也是马自达全新设计途径的核心之一。
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How to design a Mazda? The lines and elements that make a Mazda a Mazda
如何设计出一部马自达?通过线条和各种元素赋予一部马自达车马自达的风格与内涵
在马自达新兴的流设计造型语言中有许多设计元素来定义一部马自达汽车。
其中最明显的就是车身表面的处理, 形似气流通过表面的线条,这种设计出现在所有流概念的汽车中。
这种表面设计通过光影效果让车看起来就像在空气中快速前进,突出车子的动力驾驶的特性。这种设计在不同的车上也不尽相同,因为不同的车有不同的形状和特性,从马自达的几部流设计的概念车里可以看出这点。这些不同的表现形式都是为了适应不同的车而作的适当改变。
另一个更清楚重要的元素就是马自达的五角形的格栅,这是马自达的家族特征。不同的马自达车有不同的特性,它们的格栅也需要一些变化,比如格栅的形状、尺寸等,通过改变格栅来改变车头造型使之适合不同的车子。
其他的重要元素还包括引擎罩、RX-8风格的轮拱与头尾灯,这些在每部概念车上也都显而易见的。
这些重要元素——还有楔形的车体造型——都是构成流设计的基础。
这三方面的有机结合使内饰与众不同,使车子成为一部特别的真正的马自达。































